Hearth and Hamlet 대성당 고대의 악 디버프 가이드

개발자 및 플레이어 보고를 바탕으로 군사, 연구, 식량, 무역, 회복 단계를 통해 Hearth and Hamlet의 고대의 악 디버프에 대비하세요.

고대의 악 디버프는 성채와 그에 이어지는 대성당 목표와 관련된 주요 난이도 상승 요소입니다. 가장 확실한 방법은 성채를 건설하기 전에 준비를 마친 다음, 대성당을 목표로 하는 동안 방어 체계를 계속 유지하는 것입니다.

이 가이드는 고대의 악 디버프에 관한 Steam 토론을 바탕으로 합니다. 개발자의 발언은 플레이어 보고와 별도로 표시했습니다.

고대의 악 디버프의 효과

플레이어 보고에 따르면 성채와 대성당 연속 과정을 진행한 후 좀비 무리가 반복해서 출현합니다. 이러한 공격은 병사, 인구, 식량, 금속 및 기타 자원을 고갈시킬 수 있습니다. 한 플레이어는 디버프가 지속되는 동안 식량이 0으로 유지되었다고 보고했지만, 이것이 모든 정착지나 난이도에서 보편적으로 발생하는지는 확인되지 않았습니다.

개발자는 다음과 같은 몇 가지 중요한 메커니즘을 확인했습니다.

  • 인구가 많을수록 더 많은 적을 끌어들입니다.
  • 좀비에게 패배하면 이후 생성되는 적의 규모가 작아지고 도착까지 더 오래 걸립니다.
  • 따라서 전투에서 연속으로 여러 번 패배하면 상황을 더 관리하기 쉬워질 수 있습니다.
  • 개발자는 이 퀘스트를 게임에서 가장 큰 도전으로 보고 있습니다.
  • 축성된 무기는 적을 훨씬 쉽게 상대할 수 있도록 설계되었습니다.

정확한 공격력과 자원 영향은 달라질 수 있으므로, 이 디버프를 짧은 퀘스트 페널티가 아니라 지속적인 생존 상황으로 생각하세요.

이 가이드에서 청사진이라고 할 때는 건설 인터페이스에 표시되는 초록색 집 모양 아이콘을 의미합니다. 온실을 뜻하는 것이 아닙니다.

성채를 건설하기 전에 준비하기

정착지가 간신히 유지되는 상태에서 성채부터 대성당으로 이어지는 과정을 시작하지 마세요. 먼저 다음 체크리스트를 따르세요.

  1. 군사 장비와 성벽을 업그레이드하세요. 개발자는 가능한 경우 병사와 성벽을 완전히 업그레이드할 것을 구체적으로 권장합니다.
  2. 언데드 관련 개선 사항을 연구하세요. 플레이어 보고에서는 언데드를 처치하면 보상을 주는 업그레이드를 권장합니다. 또 다른 플레이어 보고에 따르면 아카데미 업그레이드로 이 이벤트에서 큰 수익을 얻을 수 있지만, 정확한 업그레이드와 수익은 출처를 통해 확정되지 않았습니다.
  3. 식량 생산을 확인하세요. 이용 가능한 농장, 사냥꾼의 오두막, 낚시 오두막을 채운 다음 적용할 수 있는 업그레이드를 진행하세요. 이 조언은 플레이어 보고에서 나온 것이므로 보장이 아닌 실전 경험으로 받아들여야 합니다.
  4. 자원을 비축하세요. 대성당, 군사 유지비, 수리, 연구, 그리고 전투 실패 후의 회복에 자재가 필요할 수 있습니다.
  5. 무역과 세금을 검토하세요. 개발자는 무역을 이용하라고 조언하며, 세금이 수입을 높게 유지하는 데 도움이 될 수 있다고 말합니다. 세금이 행복도 기반 수입보다 효율적인지를 두고 플레이어 의견이 엇갈리므로, 항상 최적이라고 가정하기보다는 긴급 수입 수단으로 사용하세요.
  6. 불필요한 인구 증가를 피하세요. 개발자는 인구가 많을수록 더 많은 적을 끌어들인다고 밝혔습니다. 고정된 노동자-인구 비율에 의존하지 마세요. 출처에서는 그러한 비율을 확립하지 않았습니다.

혼잡과 위생은 별도의 정착지 점검 항목으로 취급하세요. 한쪽을 개선한다고 다른 쪽도 자동으로 해결된다고 가정하지 말고, 어느 한 용어를 다른 용어의 대체어로 사용하지 마세요.

좀비 공격에 대응하기

디버프가 활성화되면 빠른 확장보다 생존과 긍정적인 자원 흐름을 우선하세요.

  • 정착지를 방어할 수 있을 만큼 충분한 병사를 유지하되, 경제가 감당할 수 있는 수준을 넘는 병력을 유지하지 마세요.
  • 한 플레이어 보고에서는 행복도 페널티를 없애기 위해 총인구에서 차지하는 병력 비율을 낮은 수준 아래로 줄일 것을 권장합니다. 출처에서는 이 기준이 모든 버전이나 난이도에서 작동한다고 확인하지 않았으므로, 규칙이 아니라 실험적 방법으로 활용하세요.
  • 우선순위가 낮은 건설에 자원을 사용하기 전에 군사 업그레이드와 방어 성벽을 갖추세요.
  • 이미 이용할 수 있다면 아카데미의 마법 부여나 언데드 관련 연구를 고려하세요. 플레이어 보고에 따르면 이러한 업그레이드는 전투와 자원 수입을 개선할 수 있지만, 정확한 결과가 보장되는 것은 아닙니다.
  • 공격이 끝날 때마다 식량, 금속, 금, 노동 인구를 확인하세요.
  • 군대가 패배해도 게임이 끝났다고 가정하지 마세요. 개발자에 따르면 연속된 패배는 이후 적 생성의 규모와 빈도를 줄입니다.

목표는 반드시 모든 전투에서 즉시 승리하는 것이 아닙니다. 패배 후 통제된 회복을 진행하는 편이, 지나치게 큰 군대를 유지하려고 경제 전체를 소진하는 것보다 나을 수 있습니다.

안전하게 대성당으로 나아가기

공격 주기가 대성당의 요구 조건을 해제하는 데 필요한 연구와 건설을 방해할 수 있으므로 대성당 목표는 어려울 수 있습니다.

가능하다면 다음 순서를 따르세요.

  1. 식량과 기본 수입을 안정화하세요.
  2. 감당할 수 있는 군사 업그레이드와 성벽 개선을 확보하세요.
  3. 이용 가능한 언데드 관련 또는 축성된 무기 개선 사항을 연구하세요.
  4. 필요한 초록색 집 모양 청사진 아이콘이 건설 인터페이스에 표시되는지 확인하세요.
  5. 선택 사항인 프로젝트를 시작하기 전에 대성당에 필요한 자재를 충분히 비축하세요.
  6. 한 번에 여러 고가 업그레이드를 대기열에 넣는 대신, 좀비 전투가 끝날 때마다 정착지를 계속 확인하세요.
  7. 압박이 감당하기 어려워지면 난이도를 낮추세요. 개발자는 이 이벤트를 즐기지 않는 플레이어를 위한 선택지로 난이도 설정을 명시적으로 언급했습니다.

첫 전투가 나쁘게 끝났다는 이유만으로 다시 시작하지 마세요. 개발자에 따르면 반복해서 패배하면 결국 공격의 규모와 빈도가 줄어들어 재건할 시간이 생깁니다.

죽음의 소용돌이에서 회복하기

죽음의 소용돌이는 보통 손실로 노동력이 감소하고, 생산량이 줄어들며, 그 결과 군사력 보충과 건설이 불가능해질 때 시작됩니다. 회복하려면 이 연결 고리를 끊는 데 집중해야 합니다.

  • 필수적이지 않은 건설과 연구를 잠시 중단하세요.
  • 식량이 붕괴했다면 먼저 식량 생산을 보호하세요.
  • 현재 경제가 유지할 수 있는 수준까지만 군대를 재건하세요.
  • 긴급한 수입이 필요하면 무역이나 세금을 활용하되, 두 수단의 상대적 가치는 정착지의 행복도와 생산량에 따라 달라진다는 점을 기억하세요.
  • 관련 아카데미 개선 사항을 연구했다면 언데드 보상을 활용하세요.
  • 필요하다면 여러 번의 공격을 그대로 보내세요. 개발자에 따르면 방어에 실패하면 이후 공격의 빈도와 규모가 감소합니다.
  • 위기가 끝난 뒤 혼잡과 위생을 서로 독립적으로 다시 확인하세요. 위생 개선을 군사적 해결책으로 제시해서는 안 되며, 혼잡 감소를 위생 업그레이드로 취급해서도 안 됩니다.

출처에서는 이벤트에서 살아남기 위한 보장된 최소 인구, 병력 수, 비축량 또는 자원 비율을 제시하지 않습니다. 매우 큰 군대를 준비하라는 플레이어의 권장 사항은 특정 플레이에서 나온 보고일 뿐, 보편적인 요구 사항은 아닙니다.

FAQ

성채를 건설하면 고대의 악 디버프가 발생하나요?

한 플레이어 보고에서는 성채 건설이 대성당 퀘스트와 고대의 악 디버프를 받는 일과 연결되어 있습니다. 토론에서는 성채를 건설하기 전에 준비할 것을 뒷받침하지만, 모든 발동 조건을 공식 가이드 형식으로 기록하지는 않았습니다.

고대의 악 디버프가 정착지를 소프트 락 상태로 만들 수 있나요?

개발자는 패배할 때마다 이후 좀비 생성의 규모와 빈도가 감소하므로 영구적으로 소프트 락 상태에 빠질 수는 없다고 말합니다. 그래도 플레이어들은 심각한 죽음의 소용돌이를 보고하고 있으므로, 회복에는 시간과 자원이 필요할 수 있습니다.

가장 좋은 준비 방법은 무엇인가요?

업그레이드한 병사, 강력한 성벽, 식량 생산, 비축 자재, 언데드 관련 연구를 우선하세요. 개발자는 무역도 권장하며, 수입을 유지하는 방법으로 세금을 언급합니다.

매우 큰 군대를 유지해야 하나요?

항상 그런 것은 아닙니다. 한 플레이어 보고에서는 큰 병력을 권장하는 반면, 다른 보고에서는 행복도 페널티를 피하기 위해 병력 수를 줄일 것을 권장합니다. 적절한 규모는 경제, 난이도, 업그레이드, 현재 인구에 따라 달라집니다.

청사진은 온실과 같은 것인가요?

아닙니다. 이 가이드에서 청사진은 초록색 집 모양의 건설 아이콘을 의미합니다. 온실 건물을 가리키는 것이 아닙니다.

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