Leitfaden zum Debuff „Ancient Evil“ der Kathedrale in Hearth and...
Bereite dich in Hearth and Hamlet mit militärischen, forschungsbezogenen, Nahrungs-, Handels- und Erholungsschritten auf den Debuff „Ancient Evil“ vor, basierend auf Berichten...
Der Debuff „Ancient Evil“ ist der große Schwierigkeitssprung, der mit dem Bergfried und dem anschließenden Kathedralen-Ziel verbunden ist. Am zuverlässigsten ist es, dich vor dem Bau des Bergfrieds vorzubereiten und anschließend deine Verteidigung funktionsfähig zu halten, während du auf die Kathedrale hinarbeitest.
Dieser Leitfaden basiert auf der Steam-Diskussion über den Debuff „Ancient Evil“. Aussagen des Entwicklers sind von Spielerberichten getrennt gekennzeichnet.
Was der Debuff „Ancient Evil“ bewirkt
Spielerberichte beschreiben wiederholte Zombiehorden, nachdem man die Sequenz aus Bergfried und Kathedrale begonnen hat. Diese Angriffe können Soldaten, Bevölkerung, Nahrung, Metall und andere Ressourcen aufzehren. Ein Spieler berichtete, dass die Nahrung während des Debuffs bei null blieb; dies ist jedoch nicht als allgemeines Ergebnis für jede Siedlung oder jeden Schwierigkeitsgrad bestätigt.
Der Entwickler bestätigte mehrere wichtige Mechaniken:
- Eine größere Bevölkerung zieht mehr Feinde an.
- Wenn Zombies dich besiegen, werden spätere Spawns kleiner und treffen später ein.
- Mehrere Niederlagen hintereinander können die Situation daher beherrschbarer machen.
- Der Entwickler betrachtet diese Quest als die größte Herausforderung des Spiels.
- Geweihte Waffen sollen den Feind deutlich schwächer machen.
Da die genaue Angriffsstärke und die Auswirkungen auf Ressourcen variieren können, solltest du den Debuff eher als anhaltendes Überlebensereignis und nicht als kurze Queststrafe betrachten.
Wenn in diesem Leitfaden von Bauplänen die Rede ist, sind damit die grünen, hausförmigen Symbole im Baumenü gemeint. Es handelt sich nicht um ein Gewächshaus.
Vorbereitung vor dem Bau des Bergfrieds
Beginne die Sequenz von Bergfried und Kathedrale nicht, solange sich deine Siedlung kaum selbst versorgen kann. Arbeite zunächst diese Checkliste ab:
- Verbessere deine militärische Ausrüstung und Mauern. Der Entwickler empfiehlt ausdrücklich, Soldaten und Mauern nach Möglichkeit vollständig zu verbessern.
- Erforsche Verbesserungen im Zusammenhang mit Untoten. Spielerberichte empfehlen eine Verbesserung, die Belohnungen für das Besiegen von Untoten gewährt. Ein anderer Spielerbericht besagt, dass eine Akademieverbesserung das Ereignis äußerst profitabel machen kann; welche Verbesserung das genau ist und welche Erträge sie bringt, ist in der Quelle jedoch nicht belegt.
- Überprüfe deine Nahrungsproduktion. Baue verfügbare Bauernhöfe, Jägerhütten und Fischerhütten aus und wende anschließend ihre verfügbaren Verbesserungen an. Dieser Rat stammt aus einem Spielerbericht und sollte eher als praktische Erfahrung denn als Garantie betrachtet werden.
- Lege Ressourcenreserven an. Du benötigst möglicherweise Materialien für die Kathedrale, den Unterhalt des Militärs, Reparaturen, Forschung und die Erholung nach verlorenen Schlachten.
- Überprüfe Handel und Steuern. Der Entwickler rät zur Nutzung des Handels und sagt, dass Steuern dabei helfen können, die Einnahmen hoch zu halten. Spielermeinungen gehen darüber auseinander, ob Steuern Einnahmen auf Grundlage der Zufriedenheit übertreffen. Nutze sie daher als Notfallquelle für Einkommen und gehe nicht davon aus, dass sie immer optimal sind.
- Vermeide unnötiges Bevölkerungswachstum. Der Entwickler erklärt, dass größere Bevölkerungen mehr Feinde anziehen. Verlasse dich nicht auf eine feste Formel für das Verhältnis von Arbeitern zur Bevölkerung; die Quelle legt keine solche Formel fest.
Betrachte Überfüllung und sanitäre Versorgung als getrennte Prüfungen deiner Siedlung. Gehe nicht davon aus, dass die Verbesserung des einen automatisch das andere Problem löst, und verwende keinen der beiden Begriffe als Ersatz für den jeweils anderen.
Umgang mit den Zombieangriffen
Sobald der Debuff aktiv ist, solltest du das Überleben und einen positiven Ressourcenfluss gegenüber einer schnellen Expansion priorisieren.
- Halte genügend Soldaten zur Verteidigung der Siedlung bereit, aber unterhalte nicht mehr Truppen, als deine Wirtschaft tragen kann.
- Ein Spielerbericht empfiehlt, die Truppenstärke auf einen kleinen Anteil der Gesamtbevölkerung zu reduzieren, um eine Zufriedenheitsstrafe zu entfernen. Die Quelle bestätigt nicht, dass dieser Schwellenwert in jeder Version oder auf jedem Schwierigkeitsgrad funktioniert. Betrachte den Bericht daher als Experiment und nicht als feste Regel.
- Nutze militärische Verbesserungen und Verteidigungsmauern, bevor du Ressourcen für Bauvorhaben mit niedrigerer Priorität ausgibst.
- Ziehe Akademieverzauberungen oder Forschungen im Zusammenhang mit Untoten in Betracht, falls du bereits darauf zugreifen kannst. Spielerberichte besagen, dass diese Verbesserungen Kämpfe und Ressourceneinnahmen verbessern können, die genauen Ergebnisse sind jedoch nicht garantiert.
- Beobachte nach jedem Angriff Nahrung, Metall, Gold und die arbeitende Bevölkerung.
- Wenn deine Armee verliert, solltest du nicht davon ausgehen, dass der Durchlauf vorbei ist. Der Entwickler sagt, dass aufeinanderfolgende Niederlagen die Größe und Häufigkeit künftiger feindlicher Spawns verringern.
Das Ziel besteht nicht unbedingt darin, jeden Kampf sofort zu gewinnen. Eine kontrollierte Erholung nach einer Niederlage kann besser sein, als deine gesamte Wirtschaft beim Versuch zu erschöpfen, eine übergroße Armee zu erhalten.
Sicher auf die Kathedrale hinarbeiten
Das Kathedralen-Ziel kann schwierig sein, weil der Angriffszyklus die Forschung und den Bau unterbrechen kann, die zum Freischalten der benötigten Voraussetzungen erforderlich sind.
Halte dich nach Möglichkeit an diese Reihenfolge:
- Stabilisiere Nahrung und grundlegende Einnahmen.
- Sichere dir die militärischen Verbesserungen und Mauerverbesserungen, die du dir leisten kannst.
- Erforsche die verfügbaren Verbesserungen für Untote oder geweihte Waffen.
- Vergewissere dich, dass die benötigten grünen, hausförmigen Bauplansymbole im Baumenü sichtbar sind.
- Reserviere genügend Materialien für die Kathedrale, bevor du optionale Projekte beginnst.
- Überprüfe deine Siedlung nach jedem Zombiekampf weiter, anstatt mehrere teure Verbesserungen gleichzeitig in die Warteschlange zu stellen.
- Wenn der Druck unzumutbar wird, senke den Schwierigkeitsgrad. Der Entwickler nennt die Schwierigkeitsstufen ausdrücklich als Option für Spieler, denen dieses Ereignis keinen Spaß macht.
Starte nicht allein deshalb neu, weil der erste Kampf schlecht ausgeht. Laut dem Entwickler werden die Angriffe durch wiederholte Niederlagen schließlich kleiner und seltener, sodass du Zeit zum Wiederaufbau bekommst.
Erholung aus einer Abwärtsspirale
Eine Abwärtsspirale beginnt meist damit, dass Verluste die Arbeitskräfte verringern, wodurch die Produktion sinkt und anschließend die Auffüllung des Militärs sowie der Bau verhindert werden. Die Erholung sollte sich darauf konzentrieren, diese Kette zu durchbrechen.
- Stelle nicht notwendige Bauvorhaben und Forschungen vorübergehend ein.
- Schütze zuerst die Nahrungsproduktion, falls die Nahrung zusammengebrochen ist.
- Baue die Armee nur auf eine Größe wieder auf, die deine derzeitige Wirtschaft tragen kann.
- Nutze Handel oder Steuern, um dringenden Einkommensbedarf zu decken. Denke dabei daran, dass ihr jeweiliger Wert von der Zufriedenheit und Produktion deiner Siedlung abhängt.
- Nutze Belohnungen für Untote, falls du die entsprechende Akademieverbesserung erforscht hast.
- Lass bei Bedarf mehrere Angriffe verstreichen; laut dem Entwickler werden spätere Angriffe durch gescheiterte Verteidigungen seltener und kleiner.
- Überprüfe Überfüllung und sanitäre Versorgung nach der Krise unabhängig voneinander erneut. Eine Verbesserung der sanitären Versorgung sollte nicht als militärische Lösung dargestellt werden, und eine Verringerung der Überfüllung sollte nicht als Verbesserung der sanitären Versorgung gelten.
Die Quelle nennt keine garantierte Mindestbevölkerung, Truppenstärke, Vorratsmenge oder Ressourcenquote, mit der das Ereignis überlebt werden kann. Spielervorschläge wie das Mitführen einer sehr großen Armee stammen aus bestimmten Durchläufen und sind keine allgemeinen Voraussetzungen.
FAQ
Verursacht der Bau des Bergfrieds den Debuff „Ancient Evil“?
Ein Spielerbericht bringt den Bau des Bergfrieds mit dem Erhalt der Kathedralenquest und des Debuffs „Ancient Evil“ in Verbindung. Die Diskussion spricht dafür, sich vor dem Bergfried vorzubereiten, dokumentiert jedoch nicht alle Auslösebedingungen in einem formellen Leitfaden.
Kann der Debuff „Ancient Evil“ eine Siedlung in eine Sackgasse führen?
Der Entwickler sagt, dass keine dauerhafte Sackgasse entstehen kann, weil jede Niederlage die Größe und Häufigkeit späterer Zombie-Spawns verringert. Spieler berichten dennoch von schweren Abwärtsspiralen, sodass die Erholung Zeit und Ressourcen benötigen kann.
Was ist die beste Vorbereitung?
Priorisiere verbesserte Soldaten, starke Mauern, Nahrungsproduktion, Materialreserven und Forschungen im Zusammenhang mit Untoten. Der Entwickler empfiehlt außerdem den Handel und erwähnt Steuern als Möglichkeit, die Einnahmen aufrechtzuerhalten.
Sollte ich eine sehr große Armee unterhalten?
Nicht automatisch. Ein Spielerbericht empfiehlt eine große Streitmacht, während ein anderer empfiehlt, die Truppenstärke zu verringern, um eine Zufriedenheitsstrafe zu vermeiden. Die richtige Größe hängt von deiner Wirtschaft, dem Schwierigkeitsgrad, deinen Verbesserungen und deiner aktuellen Bevölkerung ab.
Sind Baupläne dasselbe wie ein Gewächshaus?
Nein. In diesem Leitfaden bezeichnet „Baupläne“ das grüne, hausförmige Bausymbol. Es bezieht sich nicht auf ein Gewächshausgebäude.
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